推荐指数:10分
刚才那个两个铜晶可以换取2个信用点,铜晶是最低级的晶体兑换比例是1:1~9,第二等级银晶比例是1:10~99,高级的金晶是1:100~999,最顶级的钻晶则达到了1:1000~2000,钻晶已知最高等级可以换钱晶体,有没有更高就不知道因为封测时候最高发布到这里位置。
在封测时他到时收集到了很多钻晶可是那就不能换成真正钱,再说封测的爆率比起全面测试时高许多,不过封测结束角色是会被删除,所以有再多的钻晶都无法变成真钱。
现在全面公测现实币和虚拟币就可以兑换,虽然汇率多少而且现在没有开通,如果开通那么现实的货币将会受到很大影响那是肯定的。
由于兑换比例固定,有些玩家就喜欢随身携带着些铜、银晶,在某些场合扮潇洒玩一掷千晶,而NPC一般都不会拒绝这种古老的支付方式。
不讲这么多了,继续练级吧,昨天看了一天书了今天说什么也要多练几级再说。
杀了十只左右的山猪之后,眼看HP已经见底了,前期没有药水,血没了只能坐下来慢慢回血,空血和怪物战斗就是找死,幸好,这时升级了,直接到了2级,满血魔。
早地方坐下来加点,抬起右手,伸出食指与中指向下挥。马上主选单视窗就随着轻快效果音一起打开了。弹出自己主界面,再点击一下个人信息。
ID:小白龙
职业:见习斗士
等级:2
HP:200
MP:50
攻击:5
防御:0
速度:0
前面升了1级,系统给予玩家十点属性。
游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。
其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。
体质: 对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限。
魔力: 法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高法力强度。
力量: 增加力量点数可以提高命中和伤害。
耐力: 对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御。
敏捷: 增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
(这个模板来至梦幻西游)
斗士是走物理路线,这些点数自然加在力量之上,毕竟是作为近战职业。加完点之后继续练级,看看不远处有人来了,此地不能久留先走再说,不要耽搁宝贵的练级时间。
……
游戏里时间和现实里不一样,现实和游戏时间比例为4;1也就是,1个游戏日等于6个小时。今天晚上8点开始测试,6个小时也就是说次日凌晨2点结束一个游戏日。