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0.2。什么意思呢?还是上面这四个职业满级,都是十五级,在本世界这个人的等级,就是15x=24级。
段位则是每十级为一段,10级算是二段,那么24级就是三段。看起来好像还不错,前面说了,七段就是人类极限了。可但是,在这个世界的力量规则和换算下,每一级的提升等于多加三个段位初级。就是说11级可以打三个10级,十二级可以打六个,这是车轮战的情况下。毕竟被夹击之后会怎样大家玩玩魂系列游戏,尤其是最近大火的只狼,同时面对同时期强度的复数小怪你试试,人均剑圣不是说着玩的。
在这种强度差距下,10级和20级之间,差了30个十级单位。有句话说得好,量变引起质变。举个简单的例子,并不是真正的如此,能举起一百公斤的东西,这是成年男性的力量,成年大象可以举起三吨的东西,等于三十个成年男性。那么问题来了,多少个成年男性赤手空拳可以打死一头成年大象呢?如果不用工具,可以这么说,上去一两百也基本等于白给。这就是量变引起的质变,表面上看一段和二段的数量级差距是三十个单位,实际上当跨度来到一个段位的时候,上去多少都基本上等于白送了。
当差距是两个段位的时候,差距是900个单位,30级等于30个20级单位等于900个10级单位。也就是说正常人面对能举起90吨重量的存在,能举起九十吨重量的存在叫做塔吊,这东西不会动。那么我们假设有一个高达,一个能自由活动的90吨出力的高达能干掉多少个赤手空拳的成年人呢?可以这么说,只要时间足够,这个高达可以灭世。
这只是一个比喻,说的是强度的差距,实际情况中还要复杂很多,各职业修行的方面也不一样。当然不用说低段位的存在可以使用魔法道具什么的,要是能拿到那种强度的魔法道具,他段位就不会那么低了。不过也有例外,比如说··博文的大哥这种类型的贵族废物,普通人没有那个资源的,机缘巧合拿到的终究是极少极少的存在。
那么段位的成长,终究还是要看更高阶级的职业来堆积。这是一个真实的世界……